DinoJump
A downloadable game for Windows and Android
🎮 Dino Jump
📝 Descripción
Este es un juego de plataformas 2D desarrollado en Godot Engine. El jugador controla a un personaje principal en un entorno de plataformas pixel-art, recolectando objetos y evitando obstáculos en su camino hacia la meta. Se incluyen controles tanto para PC como para dispositivos móviles, con un joystick virtual para mejorar la experiencia en pantallas táctiles.
🎨 Recursos Utilizados
🔹 TileMaps (Mapas y plataformas)
Los mapas y plataformas del juego están creados a partir de los siguientes paquetes de assets:
- Pixel Platformer - Kenney
- 1-Bit Platformer Pack - Kenney
🔹 Personaje Principal
El personaje jugable del juego es parte del siguiente asset pack:
- Dino Family - Demching
🔹 Fondos
Para los fondos del juego, se han utilizado imágenes en pixel art de:
- Free Sky with Clouds Background - Free Game Assets
🔹 Objetos (Monedas y elementos interactivos)
Los objetos del juego (monedas, recolectables, etc.) provienen de:
- Pixel Coins - Totuslotus
- Pixel Platformer - Kenney
🔹 UI (Interfaz de usuario y controles táctiles)
Para la interfaz de usuario y los controles táctiles en dispositivos móviles:
- Basic GUI Bundle - Penzilla
- Onscreen Controls - Kenney
- Simple Joystick Free - 3D Pyramid
🛠️ Desarrollo y Funcionalidades
🔹 Motores y Lenguajes Utilizados
- Motor de juego: Godot Engine
- Lenguaje de programación: GDScript
- Edición de audio: Audacity
- Edición de imágenes: GIMP
- Páginas utilizadas:
🔹 Características Principales
✅ Plataformas en pixel art con diferentes tipos de terreno.
✅ Personaje principal animado con movimientos de salto, ataque y desplazamiento.
✅ Recolectables y elementos interactivos como monedas y llaves.
✅ Fondos en pixel art con diferentes capas para profundidad.
✅ Interfaz de usuario con indicadores de vida, monedas y un menú de pausa.
✅ Soporte para PC y móvil con controles táctiles y teclado.
🎵 Música y Sonidos
🔹 Música
- Música de menú: Inmenso - Charles Michel (Pixabay)
- Música de derrota: YouTube
- Música de victoria: Game Sound Orchestra (ZapSplat)
- Música de fondo: Minimal Animation E Music Fragment (Pixabay)
- Música jefe final: Battle of the Dragons (Pixabay)
🔹 Efectos de Sonido
- Sonidos de botones: Universal UI Soundpack (Cyrex Studios - Itch.io)
- Sonido de ataque: Pixabay
- Sonido de salto: ZapSplat
- Botones UI: Silent (Prinbles - Itch.io)
- Sonido de caminar: YouTube
🎓 Tutoriales y Recursos de Aprendizaje
Durante el desarrollo del juego, se utilizó el siguiente tutorial como referencia:
📜 Créditos
Desarrollado por: Pablo Orbea Benitez
Motor de juego: Godot Engine
Programación y diseño: Pablo Orbea Benitez
Edición de audio: Pablo Orbea Benitez (Audacity)
Edición de imágenes: Pablo Orbea Benitez (GIMP)
Recursos de terceros: (mencionados en la sección de Recursos Utilizados)
Tutoriales y aprendizaje: (mencionados en la sección de Tutoriales y Recursos)

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